我正在Unity HDRP中开发一款农耕策略游戏,晚上和周末都在工作。这些是来自同一摄像机的两张截图,唯一的区别是谷底的雾。 我还在HDRP中学习很多关于光照和雾的知识,所以非常希望得到真实的反馈。 这看起来够现实吗?您认为应该优先改进哪个方面:光照、雾、地形、植被、颜色?
尝试在HDRP中实现一个现实的山谷,是否看起来令人信服?(同一摄像机,雾气与透明)
我正在Unity HDRP中开发一款农耕策略游戏,晚上和周末都在工作。这些是来自同一摄像机的两张截图,唯一的区别是谷底的雾。 我还在HDRP中学习很多关于光照和雾的知识,所以非常希望得到真实的反馈。 这看起来够现实吗?您认为应该优先改进哪个方面:光照、雾、地形、植被、颜色?
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