击退 = 1 + 缺失 HP × 1.5。健康的法师几乎不会移动,几乎死掉的法师会飞 2.5 倍远,这是从 Warcraft3 的自定义地图(可能有人记得它)借鉴来的。让人点击的细节是:伤害在击退之前被应用,所以损失最后一点生命力也会将你击退得最远,战斗自然会朝着边缘缩小而不是慢慢进行互换。作为一名独立开发者,我是 ForceMages 的开发者,Google Play 上的 ForceMages。诚实的注记:由于这里提到了这一点,我是一名程序员,而不是艺术家,所以艺术作品是通过 AI 进行制作的,我也使用了 AI 来辅助编码。开发本身是我的:设计、决策和所有调节,如上面的 1.5。如何处理在击退游戏中的复活?低 HP 玩家是否应该获得什么回报?