我最近发布了我的第一款游戏的即将推出页面,这是一款我独自制作的异轴动作恶灵主宰游戏。从零开始,我在前三天就获得了6个预购清单。 我在Reddit、X、YouTube和TikTok分享了它。 我很想知道其他从零开始的开发者在第一几天的表现: * 你的第一周内获得了多少个预购清单? * 你在页面发布前和发布前后做了哪些宣传活动,什么吸引了人们的注意力? 如果你能提到你的游戏类型和是否已经有了demo,会更有帮助,以便让数字更有意义。如果你能分享一些较慢的起步经验也很有用。大部分我看到的帖子都是获得了百或千个预购清单,所以我很想听听更多的经历。