我正在工作于《格雷戈尔的余烬》(Embers of Gregor),是一款4人在线合作动作防御游戏,使用Unreal开发。玩家直接与怪物战斗,收集木头和矿物,并建造防御设施,如墙壁和电力塔。杀死怪物会贡献到团队升级里程碑中,因此收集资源不会让玩家落后于技能升级。发售前,我想改进的就是首次玩游戏的体验,特别是如何解释升级要求、效果和物品描述。游戏中有几个连接的系统,如果全部解释起来可能会让玩家感到像做作业一样。另一方面,如果解释太少,玩家可能会错过他们的行为为什么有助于团队。我的直觉是先教导玩家紧急目标和基本战斗,然后再介绍收集和建造,直到玩家有具体的理由使用它们。但是,合作游戏使得这一点变得复杂:一个经验丰富的朋友可以处理所有事情,而新玩家只需跟随而已,没有真正理解它。你们在自己的项目中是如何解决这个问题的?你们故意推迟教导的内容是什么?你们如何检查新玩家是否真正理解而不是只是跟随队友?我特别想听听你们尝试过的但没有成功的入门方法。
在一款有多个交叉系统的合作游戏中,你是如何决定新玩家需要学习什么内容的呢?
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