不要睡着 — 合作生存恐怖游戏概念
游戏类型: 第一人称合作生存恐怖游戏
玩家: 1-4
引擎: Unreal Engine 5
我正在开发一个基于现实和噩梦两个相互连接的世界的合作生存恐怖游戏的概念。
核心游戏玩法
玩家有有限的白天时间来搜寻物资并防止自己睡着。睡着的玩家进入个人噩梦中,必须找到特定的物品、找到自己的睡着的身体并完成挑战才能醒来。醒着的队友可以找到游戏内的特殊物品来帮助睡着的玩家恢复更快。弗雷迪可以瞬间在睡着的玩家的噩梦之间穿梭,随着更多的队友睡着而变得更加危险。每次成功逃脱都会使一个角色对弗雷迪的恐惧程度下降。经过几个噩梦后,玩家可以最终反抗并伤害他。目标是生存、合作并最终击败弗雷迪。
我是一个初学者,没有任何游戏开发经验,我正在寻找反馈、潜在合作者和关于建立第一个Unreal Engine 5原型的建议。
你对核心机制的看法是什么?你会玩这样一个游戏吗?
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