过去一周,我们注意到游戏增长和参与度的显著下降。另一个开发者指出,Reddit最近将游戏发现从r/GamesOnReddit转移到新Games标签,这个变化似乎解释了我们所看到的现象。虽然新系统在纸上看起来比发现游戏更好,但我认为它对新开发者来说会带来严重的问题。 1. 新游戏必须与所有内容竞争:之前,r/GamesOnReddit为小型游戏提供了一个专门的空间来被发现。更大的游戏通过feed推荐和特征化而获得了更好的曝光度,而小型游戏可以在这里自己建立起阵地。这是一个小而友好的竞争环境。但现在,您必须与Reddit上的所有游戏竞争。 Alignment Chart已经处处可见?已经非常流行的游戏?专门为大型、已建立的子论坛设计的游戏?他们都在争夺同样的关注。当然,小型游戏仍然可以被发现。您只需点击“按类别发现”按钮并滚动到底部即可。但是,实际上有多少用户会这样做?结果是,已经有视觉的游戏获得了更多的曝光,而小型项目几乎无法被看到。 2. 开发者失去了控制和宝贵的分析工具:在r/GamesOnReddit,我们对如何和何时推广我们的游戏有了一些控制。发布新功能?有人制作了一个酷的社区谜题?有一个值得分享的更新?太好了,我们可以发布一个新帖子。它是可测量的(查看量和点赞数),它是有意义的。现在,我们对Games标签中显示的内容、出现的时间和表现的控制都没有。我们实际上失去了一个发现通道和反馈机制。 我附上了三个截图,显示我们经历的下降: - 应用就绪计数:一个应用实例被加载的次数。 - 每日活跃用户:每天活跃与我们的游戏互动的用户数。 - 唯一的子版块访问者:访问我们的游戏自己的子版块的唯一访问者数。 三个指标都显示,在此变化之后出现了一个锐利的下降。当然,相关性不一定证明因果关系。但是,时间表加上我们之前的发现通道丧失,表明这个变化是一个很可能的贡献者。
Reddit的新游戏标签让小型游戏受伤
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