我昨天去/GameDev subreddit看看,发现有很多帖子在讨论人工智能如何让人们在一天内制作复杂的游戏,相比之下,之前这需要几年的时间。虽然有些人显然在庆祝这个“趋势”,但那些花了几年时间学习和精通自己的技能的人显然有点担忧——主要是因为他们的“汗水价值”和辛勤工作的价值在被侵蚀。我同情他们……我真诚地同情他们……因为虽然有的人真心想学习必要的技能并做出艰苦的工作,有些人只是想得到“免费”的结果(即最低成本和投资)。我不是那种认为人工智能应该使普通人能够“拥有大型公司”的人——如果这意味着他们不尊重基本的著作权法规,甚至不做真正的艰苦工作,才能达到一个水平,能够获得工作或对社会产生实质性贡献和影响(两者都是财务和文化方面的)。我当然也不想让recomps/decomps影响公司能够从过去的发行中获得收入(并支付他们的工人),并且我想自己制作自己的独立游戏……一个2D垂直射击游戏……我意识到,如果我要花费1小时学习和开发游戏使用GameMaker, 那么它会花费我5年。很多人都在争论,人工智能将会达到一个阶段,能够制作完全成熟的独立游戏(甚至可能是AAA游戏),在这个时间内完成。那么,这将如何影响独立游戏开发者……以及那些想要学习独立游戏开发的人,包括像GameMaker这样的软件开发工具?更重要的是……人工智能将如何影响人类心理,当(作为一个物种)我们一直渴望成为目标驱动的,想要真正花时间达到“精通”领域的技能, 并且想要与同行(和更广泛的社会)分开(并获得声誉、荣誉和社会认可)?