当我学习制作游戏时,我14-15岁时,我使用Unity3d,我下载了开源项目,并学习了他人的编码方式,然后我会使用Google和其他编码工具来学习为什么开发者编码方式以及如何编写新的代码来超越现有的内容。随着时间的推移,我逐渐进入了付费项目,并迅速意识到已经有一大堆知识可以让AI学习和完善自己……这是2015年。我不仅学会了编码,还学会了从他人身上学习并记住他们的执行,以实现自己的目标。其中一个最早的多人项目是一个完全由代码驱动的ORPG(它具有1990年级别的像素级特征和外观),我记得被击败的原因是没有模型文件或说任何类型的3D模型文件在项目中。所有形状,无论是“正常”还是自定义,都由代码/数学创建,而GPU将计算出每个形状的外观。最终,它看起来像当时刚刚发布的EverQuest,我记得被多人游戏的表现所震撼,当时形状/模型仅由代码决定。 我认为传统的游戏开发已经死亡。我认为可以创建“游戏引擎”本身的模型,使您可以在模型中执行Unreal和Unity所做的一切,而不是在视觉呈现中。想象一下,可以在任何时候创建模型、世界、物品和故事。 我认为单人游戏将成为“虚拟的自我游戏(保持它PG)”,而不会有乐趣地知道下一个任务或世界。 我认为游戏将被模型所拯救,这些模型允许创作者创建沉浸式世界,使玩家能够与资源竞争和竞争,如同在现实生活中一样,或创建幻想世界使用现实设置或创建融合现实和想象力的神奇世界。 我认为未来会有可能,游戏变得如此重要和庞大,即使使用AI尝试解编和创建克隆仍然需要数千年。这些模型也可以成为“小型服务器”本身,并确保整个网络中的游戏规则遵守,与主服务器作为最终裁决者。 “在模型中的一切” 我应该注册这个吗?哈哈,我现在27岁了,我害怕已经被留在后面,害怕未来我不知道如何创造任何东西,或更糟的是,未来创造东西根本不重要。主题是游戏开发与AI和其他工具作为我的观点的支持材料。我知道这很不受欢迎,因为Unity和Unreal仍然是开发者中最受欢迎的,但我的观点聚焦在未来AI可以将今天制作的游戏视为小孩项目,而AI模型制作的游戏引擎才能真正做到的事情上。 我不会回复任何不提供合理批评的回复,即使是建设性的或不是。 我认为多人游戏将有机会,因为它是一种与周围的人在世界中连接的方式,必须合作并形成社交互动/联系,即使它不是现实世界。 我为Unpopular Opinion subreddit写了这个,但他们在谈论AI时就是一群共产主义者,我很好奇知道其他人怎么想。
单人游戏开发已经死了。
评论 (0)