这篇文章的翻译如下:
文章的标题暗示着,我今年六月份毕业,拿到了我的医学化学学士学位。六个月前我毕业,我突然有了一个绝对的好主意,要开始制作一个视频游戏,因为我的学术日程正逐渐空闲下来。为什么呢?因为我真的很想为视频游戏写音乐。相反,我不应该成为一个理性的人,试图在这个行业建立联系,而是恳求了四个朋友帮我做游戏的艺术部分,我决定把我15岁写的那本很烂的网络小说改编成一个全面的动作角色扮演游戏。虽然我没有任何编程经验,游戏设计经验也没有,除了音乐和一些概念艺术,我还是开始开发了月食\~第0卷,我当时真的(愚蠢地)以为我们可以在同年八月发布。RPG maker非常简单和直观,所以我想它会让我工作效率大幅提高。显然,我是非常错误的。经过几个小时、几周、几个月的努力,这个项目变得越来越真实,范围开始逐渐膨胀,超过了最初的两个小时的原型项目。现在我理解为什么人们总是反对从头开始做自己的杰作。十个月后,我们的Steam demo已经发布了很长时间了,收到了来自小但非常忠诚的社区的支持。我偶尔还会哭(我是一个成年人,LOL)只是因为有这么多人支持我的这个愚蠢的梦想。今天,我们的游戏被包含在2026年10月的Steam Next Fest!仅仅从这个就能看到,我们的可见性有了一个可观的(尽管小)上升!我希望你能看到我的这个愚蠢的小游戏,检查一下,并且可能添加到你的愿望清单并玩一下1小时的demo(我们很快就要更新到2-3小时,因为我们计划在Next Fest期间进行大量的内容更新)这样我就可以通过发布我的梦想游戏来回报我那些给予和牺牲了很多的朋友和家人。其中任何人如果看到这个,请知道,我从心底里感谢你们对月食的支持,无论你们是直接帮助还是支持!任何人都可以忽略这篇rant tl;dr 我的游戏很烂,但它是我的游戏,我很自豪它!
评论 (0)