这是我在Godot中开发的中世纪弓箭FPS。 我想要的运动方式是类似CS Source风格(冲刺,空中侧向移动),并且我想要弓的感觉良好,不是疯狂的,而是你可以从0-100%拉弓并释放的弓,它遵循重力的大多数代码都是由Codex通过Astra编写的,我也尝试了一些Claude Code Opus 5.5。 最终,我成功说服了一些朋友尝试看看是否可以让多人游戏工作,并且通过将.zip文件发送到Dropbox并将其发送给他们,得到了3v3的游戏。 他们下载解压并启动,然后菜单只显示连接以进入我的电脑作为主机。 我们玩了一场比赛,然后就开始吐槽哪些是好的哪些是坏的。 我们进行了5次迭代,过程与发布相同。 最大的痛苦是我的朋友决定使用Claude Code将墙壁/旋转机器人放入.exe中,实时破坏我的游戏。onestly,这感觉非常有趣。 我一直想进入游戏开发,但从内部B2B应用开发的企业世界来看,这似乎是不可能的。 AI确实是智力平等化的伟大工具啊。 我们即将经历一切的文艺复兴,因为每个人都可以建造自己的想法。 即使会有大量的垃圾,但也会有大量的黄金! 生命短暂,做个Gloomer。 我很好奇其他人对当前AI游戏开发的感觉。 是的还是否?
我使用Godot和Codex在中世纪背景下打造了一款FPS射击游戏。我们在3v3模式下玩了几个小时,游戏在会话中持续添加新功能。
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