我看到这个子版区里有一个非常相似的雕刻和拉锯技术,感到非常震惊,尤其是考虑到现在人们可以快速制作游戏的事实。尽管如此,我仍然有很长的路要走,并且计划在6个月或以上后才发布我的游戏。 我已经在开发我的游戏《A Gift for Hazel》(https://store.steampowered.com/app/4662940/A_Gift_for_Hazel)大约一两年了,但最近两个月左右我决定全职工作。这种体验非常愉悦,尤其是考虑到我之前十年都是在技术领域工作,主要是做开发工作。 这个游戏的内容是关于制作礼物给女儿在她成长过程中,并探索什么是成为父亲的意义。木工技巧与探索你可以给孩子一些东西,而不是其他东西的想法是平行的。(如果你没看出来,我就是个新爸爸) 我给那个家伙写了个消息,他看起来很友好,并且他的路径似乎也不同,所以至少我感到鼓舞。 (对他的项目的快速致敬:https://www.gingerbreadvillain.com/woodworks.html) 有没有人有过类似的经历?
我有种落差感,感觉你的想法已经被别人实现了。
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