我的项目是一个轻量级、超灵活的引擎,完全围绕着PC手持设备开发。并且它也是完全在Legion Go上开发的,以便保持其稳定性。这个想法是能够生成一个完整的、多层次、互联的科幻城市环境,包括内部空间(实际上更受《第五元素》的城市环境的启发,但无所谓)。还包括开发者工具等等。但是,如何看起来呢?我有开发者的视野,但我无法确定ASCII渲染器的视觉清晰度是否有效。第三人称视角工作得很好,但在车内的第一人称视角效果不佳。我已经将玩家和NPC模型替换为3D模型,同样是将车辆模型替换为3D模型。尝试使用符号和图像模型,但它们根本不起作用。尽量避免使用更多的全3D模型。如果可以的话,我正在考虑将行走平台替换为3D模型,现在我正在犹豫是否应该完全放弃ASCII和符号基于的视觉效果。甚至不是游戏或什么的。这只是我在引擎沙盒中玩耍而已。还没有游戏,所有这些都是测试模型。我目前倾向于《第五元素》灵感下的生活模拟,围绕着空中出租车。虽然说实话,我一直在构建引擎,以便它足够灵活,以便转向城市建造游戏,或者空中战斗游戏,或者商业模拟游戏等等。我的引擎的名字是STACity。最初的项目最初是试图制作一个基于Kowloon围栏城市环境的ASCII风格游戏。它最初被称为Stack City。它已经扩展到现在的形式了。它是否有效?是否应该放弃第一人称视角?是否是唯一一个认为这看起来很酷的人?