我正在制作一个设定在被耶稣玷污的橄榄山世界的游戏中,耶稣变成反基督,带来恶魔和不死之人来摧毁世界。你是上帝派来的使者,要击败他,将他的肉体带回上帝,以便上帝可以清除地球并重启。 我的目标是实现老式的外观和声音,以及快速的现代游戏玩法和机制,如在游戏中解锁新能力,随着游戏进展而变得更强,以及波涛般的生存系统。 游戏目前有2个较弱的敌人,4个小boss来推动主游戏循环,我正在工作的最终boss战。 我有很多背景故事在脑子里工作,但我不知道如何将其整合到游戏中。 我该停止游戏来周期性地释放背景信息吗? 我该将所有背景信息都塞进引入的片头场景吗? 我该给上帝一个声音,让他在游戏中说话吗? 游戏是否有趣? 我可以添加什么来让玩家感到愉快? 当前的进展是线性的,我是否应该将其转变为罗格尔式的进度来增加可玩性? 我打算制作所有游戏音乐的重金属/轰炸金属,我将自己写并录制音乐。
我正在开发一款恶魔主题的第三人称射击游戏。
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