我在思考我的第一款游戏的第一关的两种不同的概念。一下背景信息:这主要是一部复仇故事。它最初是作为Fallout 4的一个模组开始的。玩家跟随一个同伴角色,前往多个原版地图寻找线索来抓住反派。同伴是寻求复仇的。然后它转变为我自己创建的自定义世界空间。这个项目从模组转变为独立游戏,使用Unreal Engine来给自己更多的创造力。同时,我也改变了所有对话,玩家自己寻求复仇。现在,我在思考是否应该模仿我在模组中的第一个任务作为我的游戏的第一关。这将需要创建一个小城市区域,几个街区。玩家通过与NPC交谈和读取笔记本电脑上的日记来找到线索来追踪反派。这个关卡还将包括游戏的基本战斗的介绍。他们最终会前往一个地铁线,带玩家到第二关。 另外,我可以只创建一个小镇,2或3个地点,然后迅速前往地铁。这样可以显著减少第一关的时间,减少总工作量,减少资产使用等。所以我可以选择a)创建一个小城市,多个地点,逐步推进故事,然后移动到b)创建一个小镇,只有3个地点,跳入主线故事,迅速进入第二关。 我欢迎任何反馈。额外的注释:我将使用Epic Games City Sample或worldbld 's citybld创建小城市的选项A。
需要在故事板上投入之前获得一些反馈
评论 (0)