游戏开发有时很有趣。 我正在制作PAN!CiTY,一个疯狂的物理基准城市建筑游戏,你可以堆叠建筑并试图保持你的城市盈利。 最近,我开始尝试一些短小的迷你游戏,当特定的特殊建筑被放置时会触发。 首先是:一个赌场的扑克机!目标是让每个特殊建筑感觉像一个小事件,而不是你的城市里的另一个普通物体。 还非常早期,肯定需要更多的磨练,但它正在慢慢地成形。 同行的单人开发者:你是否经常发现自己花费太多时间在一个原本计划中甚至没有提到的特性上?
我一下子从打造城市建造者游戏到开发一款电子老虎机。
游戏开发有时很有趣。 我正在制作PAN!CiTY,一个疯狂的物理基准城市建筑游戏,你可以堆叠建筑并试图保持你的城市盈利。 最近,我开始尝试一些短小的迷你游戏,当特定的特殊建筑被放置时会触发。 首先是:一个赌场的扑克机!目标是让每个特殊建筑感觉像一个小事件,而不是你的城市里的另一个普通物体。 还非常早期,肯定需要更多的磨练,但它正在慢慢地成形。 同行的单人开发者:你是否经常发现自己花费太多时间在一个原本计划中甚至没有提到的特性上?
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