大家好!我是imaginarylab的开发人员之一,我们是Whirlight - No Time To Trip的团队。通过玩家反馈,我们了解到挑战性谜题和故事进展的平衡非常重要。因此,我们在游戏日志中添加了一个可选的提示系统。令人惊讶的是,这个功能的实现变得非常困难。找出正确的平衡并不是容易的:我们想要帮助那些卡住的玩家,而不失去他们自己解决问题的满足感(附图是我们的解决方案)。理想情况下,提示应该给你一个小的推动,让你说“噢,现在我明白了!”,而不是简单地告诉你要做什么。我们正在思考未来的项目,我非常希望听听您的意见:当您玩冒险游戏时,您更喜欢什么样的提示?是否是分级提示,直接在游戏中的小提示(对话,热点等),全面的走向,完全没有提示,还是其他?感谢您的分享。