最近我注意到越来越多的人使用AI来解析和分析游戏,以便创建修改器和其他项目。我甚至在这个子版块里看到了这样一些视频,人们分析两个不同的游戏并从中取出元素。这使我开始思考我应该何时将我正在开发的游戏开放给公众。例如,目前的策略是先发布一个演示版来积累Steam的愿望清单,但这似乎与游戏被解析和分析的风险相反。我的游戏并没有特别的创新,所以我并不担心。但我觉得随着AI的不断进步,这可能会变得越来越重要。以下是几个选项:

  1. 照常营业。 不要担心它,按照传统的方法来。
  2. 跳过演示版,直接进入早期访问。 将游戏发布在早期,但作为付费产品。
  3. 没有演示版,没有早期访问。 直到官方发布日期才完全保密游戏本身。
  4. 还有其他选项吗? 您大家觉得呢?