我正在开发历史RTS游戏《李舜臣:甲申战役》,背景设定在1592年日本侵略朝鲜时期。玩家可以选择一个位置轰炸,然后在敌方步兵接近时切换到榴弹。 在这个片段中,朝鲜大炮向前进的日本士兵开火,直到他们的士气崩溃并逃跑。我正在努力使瞄准、弹药选择和士气相互协作。战斗AI、动画和效果仍在进行中。 战斗的可读性如何?