我正在独立开发Unity中的《李舜臣:明郑战争》,这是一款历史RTS游戏,背景设定在1592年日本侵略朝鲜期间。这次更新的重点是为炮兵提供明确的战术角色:玩家选择炮击位置并在步兵靠近时切换至榴弹。进攻的日本军队最终会丧失士气并逃跑。 我正在努力让弹药选择、射程和士气影响每种武器的使用方式。战斗AI、动画和效果还在不断改进。 我希望能得到关于录像中的影响和士气破坏是否清晰的反馈。