嘿!我正在制作《Dodgeball Rush》,是一款第三人称的街机式 dodgeball 游戏,使用 Unity 6。 NBA Live 2004 是我最喜欢的游戏之一。让我印象最深的就是菜单。背景中训练篮球运动员是我最喜欢的东西。它是如何工作的,简单来说: * 菜单后面有一个真正的游戏。 它是 2v2 模式,使用同样的 bot AI,比赛在你下一个故事对手的主场举行。没有击中会击倒任何人,球会重生,所以它就一直持续下去。 * 球员卡片上的角色是真实的 3D 模型。 每张卡片都有自己的小摄像机,将角色渲染成纹理,偶尔他们会表演表情。 * 整个菜单场景都是由一个编辑脚本构建的。 当我想改变布局时,我会改变代码并点击重建,而不是拖动场景中的东西。是的,我讨厌 UI 这么多。它看起来像是一个体育游戏菜单吗?你会改变什么?如果你对游戏感兴趣,请访问:https://store.steampowered.com/app/4850830/Dodgeball_Rush/