嘿,我计划在不久的将来在一个新的个人公司下在Steam上发布一款游戏,但目前还没有一个非常坚实的营销计划。我在X上读了很多关于“运气好”是成功的关键,但我知道这只是一部分。 我愿意分配一些预算,但不想浪费在简单地推广一个YouTube预告片或类似的事情上。所以,问题就是:在营销游戏方面,你们做了什么,更加重要的是,你们什么没做?这主要是面向那些已经发布过游戏并经历了这个过程的人。我的教育背景中没有“营销”课程,所以我真的在做研究。 请假设游戏内容为“开放式”,这样其他人也可以将回复应用于此帖子。 重申一下,我不寻找在这里推广我的内容的人或公司。另外,我注意到我的YouTube内容中,有些较老的游戏在内容缺乏(如Team Fortress 2)方面获得点击率要容易得多。虽然我的游戏不是TF2风格,但其他相关标题也具有狭窄的玩家基础。只是想表明一下。 编辑:我刚刚看到有一个Reddit专门用于“视频游戏营销”,但我已经发帖了,所以我就这样了。