大家好!我正在独立开发《阿德米拉尔·伊:丁元战争》,主要是在工作后和周末进行。它是一款历史战略游戏,设置在1592年日本侵略朝鲜的场景。长矛部队的开发完成后,我开始为炮兵独立设计战术角色。玩家可以选择一个地点进行轰炸,并在敌方步兵接近时切换到榴弹。 在这个视频片段中,朝鲜炮兵在进攻的日本军队面前发射炮弹,随着距离的缩短,弹药类型也发生了变化,最后攻击军队的士气崩溃,导致他们溃逃。我试图让瞄准、弹药选择和士气相互协同工作,通过不同的武器来创造不同的战场情况。 仍然有很多需要改进的,如AI、动画和战斗反馈。 对于同样是独立开发者的朋友们:在这个视频片段中,轰炸转变为榴弹是否足够清晰?我希望能获得关于如何让这个转变更容易被读懂的反馈。