大家好,我已经玩游戏20年了(主要是RPG、基于回合的策略和Gwent),但这是我第一次真正试图作为一名独立开发者创建一个游戏。 我从小就读过《摩诃婆罗多》,一直想玩一个严肃的战术游戏,设置在那个世界里,而不是通常的付费手机卡牌游戏。 因此,在过去几个月里,我从零开始打造了一个战术卡牌游戏。 我专注的几点: * 直接为移动浏览器构建它,任何人都可以跳入而不必下载应用程序。 * 仅纯粹的确定性战斗,没有随机骰子投掷。 位置、军队预算(170点)和战术协同作用决定回合。 * 严格遵循传说:例如,毗湿陀(Bhishma)不能简单地在前线战斗中被摧毁,因为他的死亡誓言,卡尔纳(Karna)不戴盔甲,依靠诅咒和他的单次使用神圣箭,神圣阿斯拉(Astras)像战术咒语一样运作。 * 运行自动化的凌晨机器人模拟来平衡100+张卡牌的胜率。 以下视频是从我的手机中捕获的现场游戏画面。 作为第一次独立开发者,我让移动控制器感觉迅速,并保持板面清晰,已经是一个很大的学习曲线。 我非常希望您的诚实反馈和如何让它更有趣 :) (如果有人想在手机或桌面上试玩一轮,告诉我,我会在评论中放出浏览器链接!)
首次独立开发:在浏览器中打造一款策略性《摩诃婆罗多》卡牌对战游戏。
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