我来自智利的独立开发者,正在制作名为《友谊协议》的单人PvE射击游戏,这款游戏使用了Unreal Engine 5,灵感来源于智利南部的友谊岛神话。游戏目前处于预.alpha阶段,尚无试玩版。这是岛上的一台机器:一个行走于四条腿的导航浮标。 我在Blender中使用共享骨架,逐步构建了该机器的各个部分,以便重复使用已有的动画。 视频从泥土到线框到颜色,然后是机器行走,然后是打包后的战斗。 你对这款游戏的第一印象是什么? 告诉我哪些地方做得好,哪些地方做得不好,你希望看到什么样的下一步。
我是独立开发者:我用黏土建造了这个敌人,是为我的单人PVE射击游戏(UE5)而设计的。你的想法是什么?
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