我是16岁的初学者开发者(我指的是1门Python课程,1门Unity课程和我在学校学到的东西),我非常喜欢设计游戏,但我意识到,即使是看起来很简单的游戏也太难了。例如,我想制作一个足球游戏,但即使使用24队的格式,也意味着我需要制作24个体育场,24个背景,开幕和进球歌曲,以及每队的23名球员等等。我对3D建模完全没有经验(我想在低多边形风格下制作,但我尝试使用Blockbench却失败了),另外我编程知识也很基本(我制作的游戏都是文字式的,甚至那些也给我带来了困难)。其他的想法是战斗游戏,我最近想了一款Sonic粉丝游戏,仅仅是经典的战斗,nice音乐(我甚至已经为一个舞台创作了一首歌)和伟大的艺术,但唯一我知道我能完成的是音乐,其他的...我不知道从哪里开始。要制作SF3类型的精灵图(即使我读了一个非常旧的网页上的信息,并且它变得非常技术),但它们对于我来说太复杂了。甚至是rom-hacks对于我来说也很复杂,使用Lunar Magic制作一个关卡很容易,但制作一个SMW的好玩关卡却很难。我在网上看到了一个名为"What a Mario World"的项目,音乐由rrthiel制作,哇,远远超过我能做的,我的最佳表现是从SMW Central获取资产,但我没有制作那些伟大的精灵图和音乐的能力。对于我的Unity课程的最终项目是一个短的平台游戏,使用自制的马里奥资产,但它仍然感觉有点奇怪,且有问题,例如斜坡,我知道我不能发布它,即使是免费的!人们会认为它很无聊,会看看其他东西。 我真的需要你们的建议,我现在在学校休假(在危地马拉,学校从1月中旬到10月初),所以我有很多时间,我想制作一个游戏,可以在下一年之前发布,仅仅是一个nice,免费的项目,我可以在没有钱的情况下完成,什么你们想我应该做呢?