我正在独立开发FrogPop,获得Claude Code、Codex和AI艺术工具的帮助。它是一款泡泡破碎的迷你角色扮演游戏,玩家控制着一只青蛙。一个反馈我一直收到的就是艺术风格不匹配。我的第一步是简化所有东西,以适应青蛙,但这会削弱螃蟹BOSS太多。一个占据半屏幕的角色需要与一个小玩家精灵不同的处理。有帮助的是在游戏大小旁边查看新版本的角色,然后在集成前检查动画。 我还保留了原来的遗物和区域,尝试过更喜欢的替代品。 这是一个关于很多小决定的过程,什么实际上需要改变。 这是新宣传片,包括重建的螃蟹。 游戏仍在开发中。 Steam页面:https://store.steampowered.com/app/5067810/FrogPop/