我们关于游戏The Mobius Machine的反馈中,经常提到的是,各个区域和地点之间有些相似,玩家希望每个区域有更多的不同之处,并且每个区域内的每个地点都要有记忆点,以帮助玩家在探索世界时进行定位。因此,我正在为每个区域制作一套英雄道具,以实现这一点。 我制作了一个关于已经制作好的道具的“幕后制作”视频。这是一个用于区域02(太空坟场)的骨架道具,它来自与区域02中Caddisfly BOSS同种的生物。 我记录了我在创造游戏资产的不同软件中的创作过程:用于雕刻的Zbrush,用于基模、UV和微调的Blender,用于纹理的Substance Painter,并且我还记录了在Unity中的引擎内置和最终游戏中的显示。