我的第一款游戏Breakkaboom的DEMO已经在Steam上线。 我第一次参加Steam Next Fest,希望能获得一些曝光和收藏。 我已经工作了7、8个月,游戏已经到了可以让人看到我的作品的阶段。 作为独立游戏开发者,社交媒体是我的唯一希望获得曝光,但现在发布DEMO是你可以做的最大形式的宣传。因此,最近几个星期我一直在工作这个DEMO。 美化我想包含的关卡,添加新功能,添加神奇的设置菜单等... 这是我的第一次,做了很多傻事。 例如上传错误的版本。 完全毁掉了Steam胶囊艺术,他们特意要求我改变(我辩护,我是一个很差的艺术家,没有钱雇佣专业艺术家)。 我的朋友们玩了demo并帮助我找到了很多问题,我马上修复了那些问题,但由于瓦力安全协议的限制,我无法提交修复,直到三天后我终于完成了验证过程并提交了更新的版本。 目前DEMO看起来还行,至少对我来说是这样... 我知道我需要改进很多东西,我做了一个单独的demo页面,人们可以在那里评论,好坏我都会知道很多东西,我想我可以让玩家体验变得更好! 我已经收到了一个评论,它是积极的,但我需要更多的评论来了解玩家真正在思考什么... 希望能得到更好的结果,如果不是最好的(肯定不是胶囊艺术!)! 祝福!