关于2D vs 3D,作为一名单人开发者?这是一个 kinda 随机的问题,但我从来没有问过... 好吧,我正在计划开发自己的小游戏,一个简单的末世游戏,玩家被困在建筑中,探索其他房子寻找食物和其他东西。这个想法很简单,但我却卡住在了一个地方:图形。通常我会选择自己喜欢的方式,下载一些Unity商店的资源和一些免费的图像,快速完成一个原型。但这次我想真正地问问大家的意见(看来这是一个很好的习惯... 问问题并寻求建议)。我知道这取决于我的游戏风格和设计,但现在我还没有确定设计,所以我觉得这个时候问这个问题可能是最好的时机。关于我的情况,我使用Unity,了解一点Unreal,使用过Blender(完成了那个甜甜圈教程 lol),但Blender我还不是很擅长。虽然我不是一个好2D像素艺术家或动画师,但我在绘画方面还算可以(不算特别好,但至少是可以接受的)。我的问题是... 小规模游戏中哪种更好?我一直觉得2D更好,但实际上做动画和使用图像时... 并不觉得这样。然而,好的3D,即使是低多边形的,也很难实现。2D没有好的艺术设计看起来很糟糕,而3D没有好的设计就很cheap。所以我不确定我应该投入多少努力,以及哪一个可以真正为我带来收益。我的游戏大多都被遗弃或遗忘,因为我实在无法让它们看起来好看... 啊。所以我想从那些曾经经历过类似问题的人那里听到他们的经验和建议。你们是如何解决这个问题的?你们的建议是什么?
2D与3D的看法?
评论 (0)