​ 各位朋友,作为一名有超过10年经验的后端开发人员,我曾经因为AI而失去了工作。然而,我没有放弃,反而决定利用AI来建造我一直梦想的项目:一个多人游戏创建平台。由于我的背景是严格的服务器端开发,单独地建造一个定制的3D引擎和前端将需要我好几年时间。现在我有了一个新的全职工作,但是我每天都在利用AI来推动这个MVP项目的上线。这个平台允许用户生成游戏,管理游戏,完成任务,并获得奖励。
以下是技术栈:
游戏后端(Java & Spring Boot):处理游戏会话,WebSocket,碰撞检测,反作弊,快速数据包路由。
平台后端(Java & Spring Boot):管理用户操作,平台操作,和Gemini AI集成。
定制游戏引擎:从头开始使用WebGL建造。 我专门设计了结构,使得AI能够准确地扩展它并保持兼容性。
Web应用(React.js & Cloudflare):创建者控制台提供了一个界面来生成和编辑游戏。玩家应用程序加载游戏数据,注入配置,并管理游戏内的WebSocket。
生产AI代理:在生产环境中运行的专用代理监控错误并自动生成新的任务。Everything都运行在可扩展的云基础设施上来处理多个并发用户。 我希望你能去看看。关于架构的任何反馈或问题都是非常欢迎的!https://olamio.com
评论 (0)