我花了一年时间自己开发的游戏刚刚发布24小时。最近我听说独立游戏市场竞争得非常激烈,但我试图不被这种信息影响。游戏发布后,我并没有担心销售额,而是专注于修复之前没能解决的bug并进一步优化游戏。过了一天……我真的害怕去查看销售数据。我听说Steam上有很多游戏甚至没赚到一分钱。但我还是鼓起了勇气去查看我的页面,看到自己在第一天就赚到了超过100美元的收入时,我抑制不住自己的喜悦。也许这是个初始的火花,也许之后我再也卖不出一张游戏。但是onestly,我真的很开心。
我以前很害怕,但现在很高兴。
我花了一年时间自己开发的游戏刚刚发布24小时。最近我听说独立游戏市场竞争得非常激烈,但我试图不被这种信息影响。游戏发布后,我并没有担心销售额,而是专注于修复之前没能解决的bug并进一步优化游戏。过了一天……我真的害怕去查看销售数据。我听说Steam上有很多游戏甚至没赚到一分钱。但我还是鼓起了勇气去查看我的页面,看到自己在第一天就赚到了超过100美元的收入时,我抑制不住自己的喜悦。也许这是个初始的火花,也许之后我再也卖不出一张游戏。但是onestly,我真的很开心。
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