第一款游戏,demo已经出来了,我刚刚进入Next Fest,目前已有超过3,000人加入了愿望单。.demo已经被超过3,400人添加,并且大约有1,500人实际上已经玩过了它。它是一款故事驱动的谜题视觉小说,所以demo是一整起案件。demo中有一个游戏内调查,通过它我已经收到了很多有价值的反馈。基于这些反馈,我已经改进了demo的流程,使其更加清晰易懂,游戏的构建基本上是OK了,反馈不是我当前关注的重点。Steam的中位玩时长大约是30分钟,这个时间长度与完整案件的时长差不多,所以大多数玩家似乎都玩到了结尾。现在我要决定在Next Fest期间优化什么。加入愿望单是触发发售通知的关键,所以推动愿望单似乎是明显的选择。但是demo的播放次数似乎是Steam算法的关键,demo也会影响愿望单:完成案件并点击结尾屏幕上的加入愿望单按钮的玩家中,大约有37%会在商店页面上实际加入愿望单。如果你已经经历过Next Fest:你实际上推动的是什么,并且结果是否符合你的预期?
我的第一次Next Fest刚刚开始,接近3000个愿望单。 我该优先考虑愿望单还是演示?
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