大家好! > >我目前正在为大学毕业设计做一款2D垂直精确跳跃平台游戏,深受Jump King的影响。 > >我已经实现了基本的蓄力跳跃机制,但我却在地图架构和关卡设计流程上遇到了困难。 在Jump King中,关卡设计非常出色——每个跳跃都经过精心校准,下降通道或坠落路径都被故意设计成这样,失败一次跳跃就可能让你坠落好几屏幕。 > >对于那些曾经工作过精确平台游戏或垂直攀爬游戏的人,我想征求你们的建议: > > > > > >任何关于垂直游戏的建议、反思或关卡设计原则都将不胜感激! > >谢谢大家!