我从来没有制作过游戏,但我想利用我的空余时间尝试制作一个游戏。游戏的想法是2D像素艺术,因为这是我最容易做到的东西,我不需要花钱购买3D资产等东西。我想了几个不同的想法,但没有一个让我足够兴奋。然后我玩了 Elden Ring,结果我现在非常渴望制作一个RPG游戏。这是新手常常遇到的陷阱,但我却无法停止思考我要添加的各种东西和探索的场所。目前我的主要问题是制作艺术。我从来没有做过像素艺术或动画。现在我也不知道应该使用哪个引擎。是使用Godot还是Unity等?回到艺术问题,我想我的艺术应该是探索时简洁的,鸟瞰视图,但在进入boss战斗时,我想使用侧面视图,具有更多细节。我愿意花很多时间在这个项目上,所以规模和编码问题不是我的担忧。尝试错误就是了。只是艺术。对于简洁的探索视图,我不知道如何区分装备和武器,因为16x16像素块上的细节太少了。基本上就是这样,我甚至不确定是否会继续进行。任何帮助都感激不尽。
我的第一款游戏
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