我正在工作的项目中,游泳是一个相当重要的部分,所以我一直在尝试用一个轻量的URP水面,使用一个单独的256x256法线图。水面平面会在与角色肢体相同的碰撞体接触时发生位移。水下有简单的2层雾,角色在特定的动画帧会发泡。然而,仍然远远不够。泡泡精灵是占位符,我想在其中添加一些东西,如接触/峰值泡沫和光晕。游泳系统仍然非常粗糙,但它也在逐渐成形。哈哈,潜水过渡窗口需要改进,我需要添加浅水池的涉水效果。但是,在游泳感觉方面,我正在从Witcher 3和Shadow of the Tomb Raider中获取灵感,因为水的重量感和容易导航的感觉我喜欢。慢慢地,我就能实现了。
正在为我的游戏开发一个轻量级的水纹理效果。
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