你坐下来放松,准备玩游戏,游戏却要求你观看30秒的广告以获得奖励。然后还需要再观看一个广告才能继续玩。有一段时间,我停止了抱怨,开始了自己的项目。它完全没有广告。 我是独立开发者:一名C#程序员,但对游戏开发是新手。我之前尝试过制作游戏,但它们从未发布,部分原因是艺术设计。我可以编写代码;但我不能绘画。 Roadweave是在Godot 4中构建的,它是我的第二个产品,能够发布。 Roadweave 它从两个城镇之间的一条单独的道路开始。汽车开始行驶,城镇开始发展,很快道路就无法承受了。从那时起,你就可以决定:建造一条高速公路,绕过一座山脉的绕行路线,添加城市入口的交叉路口,或在海峡上建立渡轮。夜晚,你所建造的所有东西都会照亮地图。 它基于什么 * 每辆汽车都有自己的路线,你可以通过道路的颜色在地图上看到交通拥堵。 * 每个区域最多可以获得三个星星:完成任务、按时完成任务和不建造额外的网络。 * 工具会逐渐解锁:环形路、分叉路、单向交通、隧道、空中连接。每个新工具都会解释它的用途。 * 你不会输。错过截止日期只会失去一个星星。你可以在任何时候暂停并在10秒内撤销一次建造。 * 地图是随机生成的:我的自制生成器从种子中生成海岸线、河流、山脉和沼泽。每天有一个每个人都相同的日常地图。 关于艺术 一些视觉效果是使用生成工具制作的。我不是设计师,我的预算有限,所以这是一个必要的妥协:我更关心的是游戏的概念,而不是图片。游戏本身的地图、道路、城镇和汽车都是用代码绘制的。 演示和发布 免费的演示版现在已经在Steam上发布:第一岛的陆地,14个区域,约1小时的游戏时间。完整版将于11月11日发布,包含四个世界,从16个区域的岛屿到120个区域的地图。我真的很希望能得到外部的意见,特别是对前10分钟。它是清晰的吗?哪里变得乏味了?