我一直在尝试和学习不同的引擎和不同的想法,但我从未找到一个项目和动力来真正完成和出版任何东西。两年前,我失去了我的稳定工作,落入了AI的陷阱。我不想谈论这个。之后,我决定是时候真正做点事情了,追求终身的梦想。在尝试设定一个现实目标后,我决定使用RPG maker制作一个RPG生物收集游戏。然而,任何普通的生物收集游戏都不能满足我。这个项目需要一个身份,一个使其脱颖而出的东西,最重要的是,一个能体现我的个人身份的东西。这就是我决定将喜剧作为主要元素的时候。那么,什么更好的主题开始与之吗?除了社会评论之外,还有一个与所有矛盾相矛盾的巨型题材。 我相信每个人都会立即认出这个游戏的大恶魔公司的名字,Suetendo。所以,Beltmon诞生了。经过7个月的工作,我决定将第一版发布到Steam的早期访问,以收集反馈并获得整个出版过程的经验。朋友和熟人立即喜欢它。1个月后,我利用了第一批反馈来塑造游戏的未来计划,并刚刚发布了一个重大更新,带来了新的机制、生物和环境。然而,我却在努力让游戏被人知道。我发现社交媒体算法在尝试找到正确受众时并不友好。即使是付费广告也对我无效。我正在尝试找到让游戏看起来更吸引人的元素,只要足够让人给予它机会,去检查并分享它。现在,我正在工作于一个全面的图形重做,我的原来的“故意丑陋”的计划似乎已经失败了,而不是让人笑起来,很多人只是认为它很丑,所以就不值得玩。 如果任何读到这的人感兴趣去看看游戏,这里是链接:https://store.steampowered.com/app/4704380/Beltmon/ 我很希望收到任何有用的反馈。如果游戏不让你想玩它。为什么?如果有什么东西让你不想玩。什么?如果它让你想玩它。是什么吸引了你的眼球?你期待什么?如果你知道如何让游戏更受欢迎,请告诉我。并且,如果有任何内容创作者读到这篇文章并感兴趣为Beltmon创建内容,youtube视频,直播,评论和艺术,请告诉我,我愿意给予那些能帮助我的项目闪耀的独家密钥。
我的第一款出版游戏。BELTMON。
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