本周的开发日志中,我讨论了环境设计(game level的外观)和级别设计(game level的游戏玩法)的区别。两个概念经常被混淆,但环境设计更注重视觉(因此更适合制作gif和短视频),而级别设计则存在于抽象的概念空间中,关注动作、后果、情感和可能性。
环境设计与关卡设计不是同一回事 [开发日志]
本周的开发日志中,我讨论了环境设计(game level的外观)和级别设计(game level的游戏玩法)的区别。两个概念经常被混淆,但环境设计更注重视觉(因此更适合制作gif和短视频),而级别设计则存在于抽象的概念空间中,关注动作、后果、情感和可能性。
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