嘿,各位单人游戏开发者!这是Nullwatch(https://store.steampowered.com/app/5231430/Nullwatch/),是一款防御类游戏带有射击元素。我喜欢老的Flash游戏Elona Shooter,这是我的一个版本:你在夜间守卫一堵墙,通过射击来击退进攻的敌人。夜间之间,你需要管理你的基地并维持你的经济。基本上就是要保持你的攻击力和经济的平衡。我意识到调整自己的游戏比我最初想象的要困难。作为一个竞争力很强的玩家,我也很喜欢roguelite类型的游戏,所以我调整了它,以便在玩几次(带有元进化)后才能真正击败它。对于我和几个朋友来说,这个调整是比较合适的。但是,问题在于:我最近发布了这个demo。很多人开始玩了这个游戏,这让我非常高兴。但是,大多数游戏(约80-90%)在前2-4夜就结束了。这款demo有25夜,最后有一个BOSS。所以,现在我不知道该怎么办了,我需要你的开发者意见:难度太大了,还是玩起来不够有趣,无法继续玩下去?如果你有几分钟时间,你可以在Steam上免费下载这个demo。我很希望知道: 这个游戏值得玩吗?还是感觉太不公平了? 是不是有任何事情可以做得不同,以解决这个问题?如果你想直率地说出真相,我也准备接受!