我已经在itch.io上上传了游戏的网页版,距离现在已经超过两个月了。今天,我终于将Windows版的“San Vicente的噩梦”发布了,游戏中我将一些改进,特别是视觉方面,因为我已经能够绕过itch.io在线项目的1,000个文件限制。因此,我认为项目的开发过程已经完成了。如果我再写一篇开发日志,它将是为了宣布游戏的西班牙版本,这是仍在考虑中的一个问题。对于曾经使用RPG Maker的开发者来说,这是最终项目的样子: * 开发时间超过2,000小时 * 147个地图 * 395个开关 * 148个变量 * 104个公共事件 * 81个物体 * 37个插件 对于玩家来说,你需要知道: * 一款探索、恐怖和谜题游戏,采用2D像素艺术风格 * 需要键盘和鼠标 * 没有战斗,但游戏中有很多方法可以死亡 * 游戏中有大量的文本和线索,需要仔细阅读(游戏不会手把手带你走) * 游戏时长10-14小时 * 1个主线剧情+5个副线剧情 作为一个最后的注释,我想提到它最初是比现在小得多的东西,但逐渐地它变大了,直到它变成一款游戏,持续时间超过10小时。 我想感谢那些为项目贡献了音乐或艺术的朋友们,以及那些帮助我测试游戏并鼓励我继续开发它的人们。这个过程很长,有时也很沮丧,但如果我能说一句,我会说我非常享受这个过程。感谢大家阅读,感谢大家的支持!
开发日志 #7 - Windows版本发布
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