嘿大家,目前我已经独自开发了PCB Defense大约三个月的时间了。这是一款设在电路板上的防御塔游戏,我自己完成了所有的代码、视觉效果和游戏平衡。音乐来自我在itch.io上购买的资产包,我处理了Web音频处理,但曲目本身并不是我的。 我想在这里说明一下。 AI — 我用它来处理一些常规任务,例如重构、空值保护和小模式跟随。 设计决策仍然是我的。我的规则是:AI编写代码,我决定代码做什么。它是一种工具,而不是取代游戏愿景的替代品。 在反馈方面 — 我没有玩测试者,所以我在几个子版块上发布了早期版本,并阅读了每个回复。人们告诉我一些我看不到的事情:“无法区分敌人和拾取物品”,“不直观”,“早期过于困难”。 相反于修补,我每次重建整个系统。有些听起来很痛苦,但都是正确的。这是改进的最大驱动力。 一件事情:我只花时间在玩家会实际感受到的细节上。 我花了一个周末在boss死亡动画上 — 震荡波、链式爆炸、屏幕抖动、低通滤波降低音乐 nobody要求它。 但每个评论都提到了这个瞬间。有时这比添加另一个功能更有用。 我不断拒绝功能膨胀。 我有一个笔记文件,里面有40多个我决定不开发的想法。 移动端、PWA、每日挑战、新BOSS。也许在v3.8.0中有一些,可能不是大多数。 游戏已经有三个月了,我已经发布了7个版本 — 只有因为范围保持小。 任何想看结果的人都可以在juba13.itch.io/pcb-defense免费下载。 浏览器版,无广告。 这个社区:你在重建还是修补时的门槛是什么? 我发现重建几乎总是正确的,当3+个反馈指向相同的根问题时,但它很耗精力,我不总是有那么多精力。 愿意回答关于所有这些问题的任何问题。 屏幕截图在评论中。