我自己在Godot中开发了Ballzy:PvP方块拼图。使用相同的方块放置想法,Classic和Puzzle让你规划球的路径,而异步Battle要求你预测隐藏的放置。 我希望在一个短的预告片中展示两种方式,而不是让PvP模式看起来像实时动作。 如果你想尝试不同之处,有一个可玩的Steam演示。演示包括5个Classic游戏,第1-10个Puzzle关卡和3个异步Battle比赛。 故事模式和级别编辑器是完整游戏功能,不是演示的一部分。 试试演示并在这里添加到你的愿望列表:[https://store.steampowered.com/app/5144960/?utm_source=reddit&utm_medium=organic_social&utm_campaign=steam_next_fest_oct_2026&utm_content=wishlist100_solodevelopment_cta_v2](https://store.steampowered.com/app/5144960/?utm_source=reddit&utm_medium=organic_social&utm_campaign=steam_next_fest_oct_2026&utm_content=wishlist100_solodevelopment_cta_v2]