我是一名独立开发者,通过自己的工作室Solarfall Studios制作着我的第一款游戏,阿洛里斯废墟。这是一款第三人称动作罗格威特游戏,玩家触发的技能、不断升级的波次和修改器选择将会影响每次游戏的构建。这段20秒的开发中段视频展示了修改器选择和波次战斗作为晨曦誓约的指挥官。当一次游戏变得如此拥挤时,你会继续堆叠伤害还是选择升级以帮助你生存?如果看起来像你的游戏,你可以在Steam上添加《阿洛里斯废墟》到你的愿望清单。将会很快在Steam上发布游戏试玩和演示版本,希望在Steam页面上收到您的反馈!
选择你的升级,打败波浪 - 我第一次游戏《阿罗伊斯的废墟》20秒
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