我创造了Cinematic Business,因为我想制作一款以足球经理为灵感的管理游戏,但设定在电影业。组建演员阵容和制作团队似乎是组建球队的有趣对应物——加上电影拍摄和维持电影公司的难题。现在的演示版模拟了整个电影制作周期:剧本、导演和演员、拍摄、后期制作、市场营销、发行、首映和最终票房报告。途中其他竞争对手电影公司也在制作和发行自己的电影。 我希望玩家平衡的两大结果是影片的评价和商业表现。电影可以赚钱而不必成为影评人心中的最爱。截图显示了演示版中的一个电影,包括制作预算、票房和影评等信息,而其他选项卡则让你检查背后的个人和决策。我的下一步是让玩家自己理解的内容:脚本准备后该怎么做、招聘决策的改变以及哪些数字需要更好的解释。我在收集反馈之前就要进入早期访问。免费的Windows演示版在Steam上提供,支持EN/PL/DE/ES,最高限额为3个电影和一个游戏日历(截至2027年1月1日)。[https://store.steampowered.com/app/4675260/Cinematic_Business/](https://store.steampowered.com/app/4675260/Cinematic_Business/)—请使用下载演示版,不需要激活码。如果你玩了电影,我很高兴你能告诉我管理循环在哪里有效以及你在哪里卡住了。为了透明:我是开发者,我在开发过程中使用了AI辅助。游戏包括预生成的AI辅助艺术/肖像、音乐和虚拟文本,另外还有我审查过的AI辅助翻译。这个帖子也使用了AI辅助。游戏中没有实时AI生成。
我的足球经理(Football Manager)启发的电影工作室模拟游戏,Cinematic Business,现已推出可玩的试玩版。
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