大家好!我是一个独立开发者,正在开发Unreal Engine插件。同时,我也想分享一下,我目前有三款插件正在Fab上销售中。这些工具都是为了简化开发过程,特别是对于那些不想花太多时间从头开始构建这些系统的开发者。

OneNode Save System
一个基于蓝图的保存系统,用于保存和加载游戏数据和角色。它包含保存槽,检查点,自动保存,异步操作,压缩,AES-256加密,版本迁移,自动备份,损坏恢复和多人保存支持。它还提供了云保存提供者的接口。

Scar Achievements and Platform Services
一个统一的蓝图API,支持Steam和Epic Online Services。它支持成就,统计,排行榜,朋友,会话,云保存,丰富的现实,浮窗和玩家信息。其中一个主要特征是,您可以打包一次游戏,然后在Steam和Epic Games Store上发布相同的构建,支持的服务根据游戏启动的平台进行路由。

ScarCore Communication System
一个多人通信系统,支持文本聊天,语音聊天,按键聊天,快速消息,按玩家静音,调节语音音量和实时ping信息。它支持Steam,EOS,LAN和专用服务器设置。

我分享这些是为了让您知道,如果它们对您的当前或即将到来的项目有用的话。它们是我的产品,所以这是自我宣传,但我希望这些详细信息可以帮助您决定它们是否符合您的需求。它们目前在Fab上折扣50%至70%,折扣将于10月17日下午5点ET结束。

链接:
OneNode Save System:https://www.fab.com/listings/4d667e3e-b8e8-4013-8beb-e1c85c4023ec
Scar Achievements and Platform Services:https://www.fab.com/listings/ce45babf-2aa8-4473-8403-3f915b340bbc
ScarCore Communication System:https://www.fab.com/listings/4bc6ae0c-45aa-4cab-a1c6-a5df9d442f64

如果您在自己的项目中使用过类似的系统,我也很感兴趣知道您如何处理它们,以及您通常在工具中寻找的特征。