我是一个单人开发者,刚刚将我的策略游戏添加了Steam上的在线1v1模式。玩家可以创建公开或私人房间,并使用房间代码邀请朋友加入。游戏中也加入了快速匹配功能。另外,我将多人模式添加到了免费试玩版中,朋友们可以不用购买游戏就可以一起玩。技术方面的实现比我预期的要顺利。我的主要担忧是玩家人数。由于玩家人数较少,快速匹配功能很可能找不到玩家,大多数时候都会空置,空置的队列看起来就像游戏已经死亡一样。现在我在考虑以下几种方法:

  1. 推广私人房间和“邀请朋友”功能,超过快速匹配功能
  2. 在每周固定时间在Discord上安排预定的游戏会话
  3. 在队列中等待X秒后使用机器人或AI代替(尽管我不确定玩家会喜欢这种方式)
  4. 展示在线玩家人数,或者在玩家人数较少时隐藏在线人数

那些在小游戏中发布了多人模式的人,实际上哪些方法是有效的?将多人模式添加到试玩版中是合理的,还是会分散现有的玩家?