我正在开发一个叫做磷光指挥的游戏,它是一个实时战略游戏,背后有一个基础建造系统。其中一个我想实现的功能是前线基地。 我不想让基地只是一个屏幕,买升级和看数字增加的地方。我想让你真正看到你的部队和基地在你身边发展起来。你从一个比较简陋的基地开始,带有几个小队。当你从合同中赚取钱后,你就可以开始扩大它。你可以建造兵营来容纳更多的士兵、设施来支持你的行动、研究建筑来解锁新技术、运输基础设施来移动你的小队、以及最终更多的东西。重要的是,这些不是仅仅在管理屏幕上显示的图标。你实际上可以在基地中建造它们,然后看到和走动其中。随着你的公司的发展,基地中行走的士兵的数量也会增加。基地的布局随着你的发展而变化,你可以与你的士兵一起走动并看到你所建造的一切。我试图让基地既有用又能让你感觉像家一样,而不是冷漠和静止的。你的升级会影响你的公司能做什么,而你在开发基地的钱是你无法在别处花的。升级也需要时间来建造。有些需要预先研究,而其他的有先决条件需要满足。并且在磷光指挥中,有一个威胁最终会来到你的基地。我将在另一个帖子中单独讨论这个机制。当它到达你的位置时,你不会得到一个单独的抽象的“基地防御”屏幕。你要是基地本身的防御者。你的投资的防御工事、你准备好的位置、你保留的部队,以及你几个周期之前做出的决定都将变得相关。这就是我喜欢基地系统的其中一个地方:它既是你为自己的行动做准备的地方,又是你最终要防御的地方。我附上了一个展示,展示了基地从一个早期的基地发展到一个更大的安装。你也可以看到防御机制的片段、研究树、以及你可以建造的不同升级。
我希望磷光命令中的基础设施能像一个真正的建筑物一样,让人感到实感,而不是简单的升级界面。
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