大家好!我正在开发一个多人游戏(4-12名玩家,点对点,玩家主机),目前正在测试与网络状况不佳相关的边缘案例。我注意到,在某个点之后,高延迟使得游戏实际上无法玩。我的问题是:在什么时候是可以停止尝试补偿糟糕连接并接受游戏在这种情况下不可玩的情况? 您在多人游戏中如何处理此问题?
在多人游戏中,允许的延迟有多少?
大家好!我正在开发一个多人游戏(4-12名玩家,点对点,玩家主机),目前正在测试与网络状况不佳相关的边缘案例。我注意到,在某个点之后,高延迟使得游戏实际上无法玩。我的问题是:在什么时候是可以停止尝试补偿糟糕连接并接受游戏在这种情况下不可玩的情况? 您在多人游戏中如何处理此问题?
评论 (0)