大家好。 我一直在单独工作FATEBOUND,一个实时移动战斗游戏。 简单来说,就是抢夺对方国王,拯救自己的国王。 两个16人队伍,比赛约12分钟,第一支队伍成功救出国王三次就赢了。 你可以通过抓取帽子(骑士,射手,法师等)选择职业,工人在你城堡回收资源,同时战斗发生。 如果战斗中你的帽子被击落,任何人都可以拿起它,这会导致一些有趣的战斗混乱。 我现在正在构建Crown War,家族层:三个家族争夺15个领土的周日战争。 最新预告片:https://www.youtube.com/watch?v=9rzhmfSDCWQ 我很乐意回答关于设计和单人开发的任何问题。
我是一名独立开发者,正在制作一款16v16的手机战斗游戏,比赛的胜利是通过绑架敌方国王来实现的。
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