你有一个游戏想法。如何决定是否值得制作并能否完成它?加入Dazao,学习如何规划一个小型独立游戏,特别是高端PC项目。我们将比较16条开发路径,探索六种游戏循环,进行观众测试,控制范围,艺术制作,引擎选择,原型制作和垂直切片。一个虚构的项目,灯塔看守,连接了例子。您还将看到如何分离项目支出,生活成本和自己的时间;估计平衡销售;跟踪每月现金流;并规划Steam发布。所有预算数字都是虚构的例子,使用人民币(CNY)。美元标记的平台费用单独标记。历史成功故事是参考点,而不是销售预测。平台要求反映了视频中显示的源日期。什么令您最担忧:游戏、生产或预算?留下评论,点赞视频,并订阅更多独立开发讨论。
从游戏概念到Steam:16个游戏类型、真实成本和更好的计划
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